Povrchy a 3D grafika
trojúhelníková a čtyřstěnová mřížka
pravidelné i nepravidelné mříže
práce s mřížkou
3D transformace
4D zobrazení (elevace + bitmapa nebo stínování)
izopovrchy, izokontury
interpolace, vyhlazování
výpočty povrchu a objemu
objemové kontury
řezy
trasování
práce s barevnou škálou
volitelné osvětlení
D
předchozí snímek
následující snímek
Zpět na první snímek
Zobrazit verzi grafiky